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    幼兒園教師如何在游戲中提問

    發(fā)布時間:2023-08-27 作者:張久妹 來源:中國教育報

    游戲是幼兒學(xué)習(xí)的有效方式,幼兒在游戲中積極思考,不斷解決問題,教師作為支持者、陪伴者、引領(lǐng)者,如果能在其中正確引導(dǎo)、恰當(dāng)介入,就會使游戲價值得到更充分的發(fā)揮。高水平的提問作為師幼互動的一種方式,無論是在游戲前的談話、游戲中的引導(dǎo)還是游戲后的分享時段,都能引導(dǎo)幼兒將游戲不斷推向深入。

    但就目前情況來看,教師在游戲中的提問仍存在不少問題。比如,有些教師對“管住嘴”理解過于片面,認(rèn)為教師只要在游戲中說話,就會阻礙幼兒主動性發(fā)展,因此采取放任態(tài)度,導(dǎo)致游戲活動陷入低水平重復(fù);有些教師根據(jù)幼兒以往的游戲經(jīng)驗或近期的游戲主題等進(jìn)行預(yù)設(shè)性提問,而忽視了幼兒的游戲意愿,導(dǎo)致幼兒的游戲意圖無法充分表達(dá);還有些教師采取封閉式、低水平提問,無法抓住游戲中的關(guān)鍵點,不能很好地幫助幼兒延展游戲活動。

    如何通過有效提問厘清幼兒游戲意圖,調(diào)動幼兒游戲的主動性,拓展幼兒在游戲中的思維與學(xué)習(xí)?當(dāng)下,不少教師開始嘗試運用布魯姆分類法向幼兒提出一系列問題。布魯姆分類法將問題分為記憶、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造六個層級,它們分別指向兒童不同的發(fā)展價值,問題從初級階段的認(rèn)知到高層次的運用、創(chuàng)造,意在幫助教師更好地掌握提問技巧,提高師幼互動質(zhì)量。

    提問要基于幼兒游戲經(jīng)驗

    高水平的問題一定不是讓幼兒給出是或不是、對或不對之類的封閉式答案。布魯姆分類法的問題設(shè)計,就是讓每一個幼兒能按自己的方式回答開放式問題。如何在幼兒游戲中提出高水平問題,需要教師考慮幼兒的已有經(jīng)驗,思考幼兒當(dāng)下發(fā)展水平,從而合理選擇不同級別的問題來對待不同水平的幼兒。當(dāng)教師掌握了提問技巧,便可促進(jìn)幼兒在游戲中獲得更高水平的思維發(fā)展。

    比如,秋天到了,幼兒從戶外撿了很多松果帶到教室,放在班級資源角。如何將松果運用到游戲中呢?針對不同年齡段幼兒,教師可以運用不同的提問方式。如面對小班幼兒,教師可將松果投放到語言區(qū)、科學(xué)區(qū),并提問:“這是什么?它是什么顏色?”(級別1:記憶)這樣的提問旨在幫助幼兒更好地識別、命名松果,引發(fā)幼兒在游戲時自由講述、自主發(fā)現(xiàn)。

    在中班,教師則可以提問:“你覺得松果像什么?”(級別2:理解)幼兒可能會回答像刺猬、小老鼠等,他們會用自己的方式開放性地回答這個問題?!澳氵€在什么地方見過這種果實?”(級別3:應(yīng)用)該級別的提問意在嘗試喚起幼兒已有經(jīng)驗,并與當(dāng)下建立聯(lián)系。“你注意到它與其他果實有什么不一樣的地方?”(級別4:分析)這樣的提問鼓勵幼兒識別果實的不同,并加以比較、對比。

    如果將松果投放到科學(xué)區(qū),與其他果實放在一起,提問就會引發(fā)幼兒的探索活動,從而對植物的果實形成新的認(rèn)知經(jīng)驗。

    面對大班幼兒,考慮到他們已對松果有了一定了解,教師可以提出布魯姆分類法中的高級別問題:“我們可以在教室布置一個松果創(chuàng)意角,你們準(zhǔn)備怎么設(shè)計?這些松果可以跟什么材料一起,變成更有趣的東西?”(級別6:創(chuàng)造)這樣的問題可以鼓勵幼兒自主進(jìn)行環(huán)境設(shè)計,并運用松果進(jìn)行創(chuàng)造性手工游戲。

    提問要能點燃幼兒游戲興趣

    高水平問題是在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)與幼兒進(jìn)行有意義對話的問題。游戲作為幼兒在園最重要的活動,他們通常會自主選材、自由選擇同伴、自主確定游戲內(nèi)容,充分享受游戲的快樂。但在自主游戲中,幼兒也會遭遇游戲瓶頸,如果教師不能及時介入,很容易使幼兒喪失原有興趣,要么是游戲終止,要么是低水平重復(fù)。此時,教師可用布魯姆分類法嘗試提出記憶、理解、分析級別的問題,讓幼兒自己描述并反思當(dāng)前活動、厘清游戲意圖,以突破游戲瓶頸,重燃游戲興趣。

    一次中班建構(gòu)游戲中,4名幼兒正在搭橋。他們在搭建橋兩端的坡度時遇到了困難,無法將上下坡與平緩的橋面平整連接,只能將作為上下坡的積木簡單斜搭在橋面兩側(cè)。當(dāng)小汽車從橋上通過時,總要跳過這個連接處。其中一名幼兒說:“這座橋不好,汽車不能從上面走,要翻車的,不好玩。”說著就離開了,另外3名幼兒見狀也紛紛丟下小汽車。看到他們即將放棄游戲,教師介入問道:“你們的汽車為什么會翻?”(級別2:理解)“遇到什么問題了嗎?”(級別3:應(yīng)用)其中一名幼兒清晰描述了小汽車過橋時遇到的問題,而另一名幼兒已經(jīng)發(fā)現(xiàn)搭建的坡道連接不當(dāng),搶著解釋:“我知道了,這個上坡和下坡都是翹在橋面上,我們要把它降下來,這樣就平整了?!苯處熃又穯枺骸霸鯓硬艜迪聛砟兀炕叵胍幌挛覀兩洗问窃鯓哟罱ɑ莸??”(級別4:分析)這樣的提問引發(fā)幼兒聯(lián)系以往搭建滑梯坡道的經(jīng)驗,幫幼兒打開了思維。接下來,幼兒又興致勃勃地開始討論、搭建了。

    提問要有利于幼兒延展游戲計劃

    高水平問題要遵循幼兒主體性發(fā)展原則,是教師在充分觀察的基礎(chǔ)上追隨幼兒進(jìn)行的啟發(fā)性提問。這樣的提問可以幫助幼兒在寬松的氛圍中大膽思考計劃、表達(dá)計劃并實施計劃。

    幼兒園新增了安吉桶,戶外游戲前,教師與幼兒談話,并提問:“關(guān)于安吉桶,我很好奇你們究竟想怎么玩?”(級別3:應(yīng)用)這一提問是讓幼兒與新材料建立聯(lián)系,幼兒按照自己的思考,想象出不同的玩法,有的想鉆爬,有的想推到山坡上往下滾……問題激發(fā)幼兒產(chǎn)生了許多游戲計劃,拓展了幼兒思維。

    需要注意的是,教師不能將自己的想法強加給幼兒,改變幼兒的游戲計劃,教師要做的是既延伸幼兒已有的游戲興趣,又能增加游戲的豐富性。山坡游戲中,大班幼兒喜歡用木板鋪在坡道上,將木板當(dāng)作滑道玩滑行游戲。針對這個游戲,兩位教師的提問方式不一樣,導(dǎo)致了不同結(jié)果。大(1)班教師看到幼兒對游戲感興趣,在分享時,她向幼兒提問:“木板還可以怎么玩?”這個問題看起來是開放性的,但很明顯,它偏離了幼兒的興趣點——滑行,后來滑行游戲不但未得到延續(xù),幼兒也未探索出更多玩法。

    大(2)班教師在游戲分享時則用了不同的提問方式:“我看到你們從木板上滑下來,你們是怎么想到這么玩的?”(級別2:理解)這樣的提問讓幼兒自主描述游戲,教師可通過幼兒的描述進(jìn)一步判斷幼兒的興趣點,并進(jìn)一步追問:“用木板當(dāng)滑梯,是個不錯的想法,還能不能設(shè)計更好玩、更有挑戰(zhàn)的滑道呢?”(級別6:創(chuàng)造)這個追問能促進(jìn)幼兒將游戲興趣轉(zhuǎn)化為行動,并基于滑行的興趣延展游戲計劃,促進(jìn)幼兒思維發(fā)展,為后續(xù)幼兒豐富游戲情節(jié)提供支持。

    在教師的鼓勵下,幼兒嘗試用不同材料自制滑道,不僅找來了大紙板、舊條幅等材料,還借助其他材料設(shè)計了高難度的“過山車滑道”,游戲興趣一直高漲。

    (作者單位系江蘇省南通市如皋市搬經(jīng)鎮(zhèn)夏堡幼兒園)

    《中國教育報》2023年08月27日第2版 

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