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    向幼兒園游戲要質(zhì)量

    發(fā)布時(shí)間:2021-08-01 作者:本報(bào)記者 趙彩俠 整理 來源:中國教育新聞網(wǎng)-中國教育報(bào)

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    在“我的家鄉(xiāng)——南京”主題活動(dòng)中,為黏合城磚,南京市鶴琴幼兒園的孩子們一起合作搗制糯米粘膠。顏安 攝 

    “當(dāng)前,中國學(xué)前教育正進(jìn)入由普及普惠向優(yōu)質(zhì)內(nèi)涵發(fā)展的目標(biāo)轉(zhuǎn)型期,而游戲,正是學(xué)前教育質(zhì)量提升的關(guān)鍵點(diǎn)與生長點(diǎn)?!比涨?,以“兒童·游戲·質(zhì)量:開啟學(xué)前教育新征程”為主題的中國學(xué)前教育研究會首屆圓桌會議在成都召開,中國學(xué)前教育研究會理事長、廣西師范大學(xué)教授侯莉敏在開幕式上提出,要拓展和深化對游戲的認(rèn)識、理解和實(shí)踐,通過對兒童游戲核心理念的梳理和審視,積極思考游戲應(yīng)該給予幼兒什么,如何去給予,以促進(jìn)幼兒更好地發(fā)展。

    此次圓桌會議集中討論的話題主要包括幼兒為什么需要游戲、幼兒園如何開展好游戲,以及游戲中教師該充當(dāng)什么角色幾個(gè)方面。

    幼兒為什么需要游戲

    游戲提供了促進(jìn)適應(yīng)能力和快速恢復(fù)能力的可能性。游戲?qū)τ變壕烤褂泻蝺r(jià)值?聯(lián)合國兒童基金會教育與兒童發(fā)展專家陳學(xué)鋒提出,游戲使我們對事物產(chǎn)生興趣,感覺到快樂以后,會建立和鞏固更多腦神經(jīng)元之間的聯(lián)系,保持大腦的運(yùn)動(dòng)模式、保持記憶。兒童在通過游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)時(shí),在快樂情緒下由于腦分泌的激素的作用會持續(xù)進(jìn)行練習(xí),不斷地校正,直至掌握新的技能。這就是學(xué)習(xí)的過程。

    而且,游戲性時(shí)刻的體驗(yàn)有助于發(fā)展兒童在壓力應(yīng)對、情緒調(diào)節(jié)等方面的恢復(fù)力,有利于兒童形成對他人和地方的依戀,也有利于兒童形成對學(xué)習(xí)和創(chuàng)造的開放性。

    陳學(xué)鋒還提出,有指導(dǎo)的游戲作為一個(gè)有用的藍(lán)圖,使我們找到適合的方法,幫助兒童獲得在現(xiàn)代世界中重要的技能,同時(shí)尊重以兒童為中心的探索。當(dāng)代的學(xué)習(xí),尤其在幼兒期間,要減少成人對學(xué)習(xí)目標(biāo)的控制,因?yàn)槌扇说哪繕?biāo)往往會限制兒童學(xué)習(xí)的方向。

    游戲發(fā)展了一種適應(yīng)性潛能。南京師范大學(xué)教授黃進(jìn)認(rèn)為,游戲看似無用,實(shí)則有大用,如同跨學(xué)科游戲研究專家薩頓·史密斯所說,它發(fā)展了一種“適應(yīng)性潛能”,為未來拓展了可能性。

    黃進(jìn)認(rèn)為,游戲更關(guān)涉的是情感,它為幼兒提供一種情感的滿足。正是因?yàn)橛螒蜻@種即時(shí)滿足自我的、強(qiáng)大的意愿動(dòng)機(jī),才會出現(xiàn)維果斯基所說的孩子在游戲中的表現(xiàn)“比日常生活中的表現(xiàn)高出一個(gè)頭”的情形。

    那么,如何指導(dǎo)幼兒的游戲?如何回應(yīng)幼兒的問題?黃進(jìn)認(rèn)為,教育不是一連串的技巧和策略,而是一種日常生活中的關(guān)系特質(zhì)。教師在幼兒游戲中的作用并不僅僅取決于在游戲中怎么做,更取決于在進(jìn)餐中怎么做、午睡中怎么做、戶外時(shí)怎么做,它是整體的。教師需要在及時(shí)的體悟中洞察幼兒的心靈,去和幼兒形成一種更親密的關(guān)系;同時(shí),也只有建立幼年和之后人生的良好生態(tài),游戲才能實(shí)現(xiàn)其大用。

    幼兒園如何開展好游戲

    游戲環(huán)境要從結(jié)構(gòu)質(zhì)量走向過程質(zhì)量?!皬慕Y(jié)構(gòu)質(zhì)量走向過程質(zhì)量的游戲環(huán)境具有超越當(dāng)下、超越單調(diào)和標(biāo)準(zhǔn)的神奇特質(zhì)?!焙罾蛎粽J(rèn)為,游戲環(huán)境有兩層含義,第一層是物質(zhì)層面的游戲空間、游戲材料和設(shè)施設(shè)備;第二層是互動(dòng)層面的環(huán)境,即兒童以及成人與這些物質(zhì)層面元素的互動(dòng)過程。

    第一層面的物質(zhì)環(huán)境,需要考慮適宜性的問題;第二層面的互動(dòng)過程,需要考慮互動(dòng)的有效性問題。也就是說,促進(jìn)兒童發(fā)展的游戲環(huán)境由物質(zhì)層面設(shè)置的適宜性和互動(dòng)層面的有效性共同決定。因此,游戲環(huán)境建設(shè)在具備基本質(zhì)量后,要著力發(fā)揮過程質(zhì)量環(huán)境要素的互動(dòng)功能,即通過游戲環(huán)境培育、支持、鼓勵(lì)和整合各種游戲形式,推動(dòng)幼兒與成人、同伴之間的交往,幼兒與材料之間的互動(dòng),促進(jìn)幼兒發(fā)展。

    南京師范大學(xué)教授虞永平也提出,如何組織戶外活動(dòng),如何為兒童創(chuàng)設(shè)有利于獲得新經(jīng)驗(yàn)的環(huán)境,如何滿足兒童冒險(xiǎn)的需要,如何讓兒童感受挑戰(zhàn),如何規(guī)避危險(xiǎn),是需要進(jìn)一步研究的問題。

    他認(rèn)為,戶外游戲有兩種現(xiàn)狀,一是兒童在戶外游戲中不能盡興,教師的要求始終制約著兒童的游戲行為。這是過度保護(hù)或“規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)文化”的具體表現(xiàn)。二是兒童的行為缺乏內(nèi)在規(guī)則的指引。

    因此,對冒險(xiǎn)的認(rèn)識需要一定的社會共識,不要讓兒童處于明顯的危險(xiǎn)境地,但也不能讓兒童處于零風(fēng)險(xiǎn)的環(huán)境。要豐富兒童的發(fā)展機(jī)會,建立相關(guān)的風(fēng)險(xiǎn)評估規(guī)則和制度。

    給幼兒充分的反思機(jī)會?!坝變贺S富的游戲經(jīng)驗(yàn)與教師協(xié)助開展的反思和表達(dá),共同支持了幼兒的元認(rèn)知過程?!闭憬“布變航逃芯恐行闹魅纬虒W(xué)琴從反思的角度出發(fā),講述了安吉游戲中幼兒的反思過程。

    她提出,在安吉的幼兒園中,幼兒的一次游戲大概有4—5次反思:幼兒用繪畫的形式記錄游戲故事,是第一次把自己的直接經(jīng)驗(yàn)表征出來。幼兒向教師用語言進(jìn)行表述時(shí)又會反思一次。當(dāng)教師把幼兒的語言用文字記錄下來,并念給他們聽時(shí),幼兒會進(jìn)行第三次提煉和反思。

    同時(shí),墻面上會有很多空間讓幼兒展示,收納存放自己的游戲故事,幼兒會不斷與自己的反思對話。此外,教師會把在游戲場上拍攝的視頻和照片,拿出一部分與幼兒集體反思。

    程學(xué)琴認(rèn)為,在安吉游戲中,反思和學(xué)習(xí)是源于幼兒的經(jīng)驗(yàn)和心靈,教師為幼兒的探索、發(fā)現(xiàn)提供條件,并促進(jìn)幼兒思考和表達(dá)。

    發(fā)揮兒童評價(jià)主體作用。四川師范大學(xué)教授鄢超云認(rèn)為,在討論幼兒園游戲質(zhì)量時(shí),應(yīng)該具有兒童視角。他指出,兒童視角與成人視角可能有不一致的地方。比如,成人常常認(rèn)為兒童的游戲很“亂”,并將之視作游戲常規(guī)不好、水平不高,但從兒童的角度來看,他們可能認(rèn)為自己的游戲一點(diǎn)也不亂,即使亂了,最后他們也會收拾整理好的。

    鄢超云認(rèn)為,游戲中的“亂”,正是兒童“應(yīng)對未知、操控混亂”的機(jī)會,具有很大的學(xué)習(xí)與發(fā)展價(jià)值。

    從兒童的視角來看,教師可以重新解讀一些常常被幼教工作者視作低水平的游戲或游戲行為。成人以為的發(fā)呆、白日夢,可能是兒童在想象游戲、在做思想實(shí)驗(yàn);成人以為的低水平重復(fù),可能是兒童在重復(fù)中內(nèi)化、小步遞進(jìn)地學(xué)習(xí)……

    鄢超云認(rèn)為,兒童視角帶給游戲質(zhì)量提升的啟示,就是要將兒童作為評價(jià)的主體之一,關(guān)注兒童在游戲中的狀態(tài)。

    實(shí)現(xiàn)游戲與課程的融合。福建師范大學(xué)教授丁海東認(rèn)為,游戲和課程融合的前提,是基于對游戲價(jià)值的充分認(rèn)定。

    他提出,貫徹科學(xué)保教立場,將游戲融入課程,讓課程接納游戲,在邏輯上,表現(xiàn)為三個(gè)層次或三條路徑。其一:游戲作為課程實(shí)踐的手段。游戲作為一種活動(dòng)形式,而組織和實(shí)施預(yù)設(shè)的集中教學(xué),成為服務(wù)預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)的手段或工具,即為明確的預(yù)設(shè)教學(xué)任務(wù)而游戲,為教學(xué)而游戲。于教師而言,這里的游戲是為教學(xué)而游戲。其二:游戲作為課程實(shí)踐的內(nèi)容。以游戲作為一種活動(dòng)內(nèi)容(經(jīng)歷與體驗(yàn)),而納入幼兒在園一日活動(dòng)完整經(jīng)驗(yàn)的有機(jī)組成。教師的支持與指導(dǎo)在于跟隨游戲而教學(xué),更在于幼兒在前教師在后。于幼兒而言,這里的游戲是“我的地盤我做主”。其三:游戲精神作為貫穿課程實(shí)踐的靈魂。以游戲作為童年的一種精神狀態(tài)與特質(zhì),在幼兒園課程及教學(xué)的實(shí)踐過程與生態(tài)中,予以接納、支持、呵護(hù)與善待。

    丁海東強(qiáng)調(diào),游戲與課程融合所追求的最圓滿境界就是讓游戲精神貫穿課程與教學(xué)的整個(gè)過程與所有環(huán)節(jié)。

    破解幼兒園中游戲開展難的困境。盡管幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)已成為共識,但在實(shí)踐中,幼兒園游戲活動(dòng)開展質(zhì)量仍不容樂觀。北京師范大學(xué)副教授潘月娟認(rèn)為,要跳出幼兒園范疇看游戲。幼兒園游戲遭遇的困境是幼兒園處理個(gè)體與社會關(guān)系的過程中出現(xiàn)的功能沖突與失調(diào)。

    因此,她認(rèn)為,應(yīng)全面認(rèn)識個(gè)體化,平衡個(gè)體化與社會化的關(guān)系,優(yōu)化幼兒園教育功能。同時(shí)應(yīng)擴(kuò)大優(yōu)質(zhì)教育資源,緩解終端的人才篩選對前期教育形成的壓力,讓幼兒園教育回歸育人初衷。要充分尊重家庭在資源及育兒需求和決策上的差異,在充分尊重的基礎(chǔ)上引導(dǎo)和教育家長。

    南京師范大學(xué)教授邱學(xué)青也發(fā)現(xiàn),在幼兒園中,“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”存在一些實(shí)踐困境:大家在理論上、口頭上重視游戲,在實(shí)踐中、行動(dòng)上卻出現(xiàn)了輕視、忽視游戲的現(xiàn)象。

    她提出,教師要把游戲的性質(zhì)、游戲的精神在游戲活動(dòng)中反映出來。教師在準(zhǔn)備游戲環(huán)境與材料時(shí),要提供能吸引幼兒投入其中的、持續(xù)探索的環(huán)境,讓幼兒積極主動(dòng)地去探索,去發(fā)現(xiàn)、去和環(huán)境互動(dòng),而不是把現(xiàn)成的東西放在幼兒面前。

    幼兒游戲中教師充當(dāng)何種角色

    游戲中教師要放開手?!拔覀冎匾曈螒?qū)τ變旱囊饬x,卻還未真正做到放手?!比A東師范大學(xué)教授華愛華認(rèn)為,游戲是幼兒自己主導(dǎo)的世界,但在實(shí)現(xiàn)放手游戲過程中,教師不敢放手,也不知該如何放手。

    她提出,只有在教師放手的游戲中,幼兒才具有心理上的安全感,他們不用揣測教師的意圖,沒有對不對、可不可以的擔(dān)心和緊張,在心情放松的前提下,幼兒有著最自然和最真實(shí)的表現(xiàn)。因此游戲?qū)處煻?,就意味著兒童發(fā)展的教科書,意味著兒童的發(fā)展看得見,也就意味著發(fā)展適宜性教育的可能性。因?yàn)楫?dāng)教師能夠真正看懂幼兒的自主游戲,讀出了幼兒在游戲中的學(xué)習(xí)與發(fā)展時(shí),有針對性的生成教學(xué)也就不難了。

    問題驅(qū)動(dòng)式教研提升教師專業(yè)能力。上海市教育委員會教學(xué)研究室幼特教部主任徐則民也認(rèn)為,兒童發(fā)起的游戲,最難突破的是實(shí)踐中“充分自主”的問題。

    上海的做法是通過一系列驅(qū)動(dòng)性問題,如“角色游戲?yàn)槭裁纯偸且粭l街”“自主游戲,要教嗎”“孩子傻玩怎么看”等,推進(jìn)教師自覺反思游戲開展中存在的誤區(qū)與問題。

    2017年起,上海還啟動(dòng)了全市范圍的網(wǎng)絡(luò)教研,實(shí)現(xiàn)與幼兒園教師的“直接對話”,鼓勵(lì)教師分析游戲案例中不同幼兒的發(fā)展?fàn)顟B(tài),引發(fā)教師專業(yè)思考。

    在指導(dǎo)游戲方面,徐則民提出,教師要著眼于游戲材料的研究。此外,就是把幼兒交給時(shí)間與機(jī)會。在這個(gè)過程中,教師要不斷反思材料提供與擺放的適宜性,確保幼兒能在適宜的環(huán)境與材料中開展游戲。

    同時(shí),在自主游戲中,上海主張的師幼關(guān)系是幼兒負(fù)責(zé)玩耍,教師負(fù)責(zé)記錄;幼兒負(fù)責(zé)探索,教師負(fù)責(zé)欣賞。上海還倡導(dǎo)教師定點(diǎn)觀察,在持續(xù)的一段時(shí)間里觀察、識別幼兒的言行,幫助教師擺脫“不深入、憑感覺”的狀態(tài),成為擁有一定專業(yè)話語權(quán)的教師。

    用“游戲感”破解教師知行分離。首都師范大學(xué)學(xué)前教育學(xué)院副教授劉昊發(fā)現(xiàn),教師在學(xué)習(xí)了各種游戲理論、獲得了各式專業(yè)支持后,在游戲的幼兒面前仍會覺得手足無措。要解決這個(gè)問題,除了要從認(rèn)識上了解有關(guān)游戲的理論之外,還需要從感性的角度出發(fā)體驗(yàn)和感受游戲。

    劉昊認(rèn)為,游戲的力量存在于感性體驗(yàn)中。要把握感性世界中的游戲,教師就要有游戲感,在參與或觀察游戲的過程中,要通過把自己代入游戲,獲得情緒、情感和身體方面的體驗(yàn)與感受。由此努力達(dá)成知、情、意、行的統(tǒng)一。

    因此,管理者和培訓(xùn)者要呵護(hù)、激發(fā)教師的游戲感。不要讓游戲變成令人畏懼的難題,不要讓教師想到游戲就充滿壓力。同時(shí),教師們也不要忘了玩耍的快樂,從感性的角度體驗(yàn)游戲。(本報(bào)記者 趙彩俠 整理)

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